sábado, 14 de dezembro de 2013

Jogos 3D Online Grátis para Jogar

Vou mostrar agora o novo código de incorporação dos jogos do Pluraclube Apps, ainda não está perfeito mas se você tem um blog ou um site você já pode incorporar todos os jogos publicados no Pluraclube Apps em seu site, aqui estão 2 jogos online em 3D, versão web para jogar agora no navegador que possui o plugin do Unity3D instalado, que seriam um ótimo conteúdo para seu site, os 2 jogos são grátis e você não terá nenhum problema com direitos autorais, eu autorizo a incorporação do jogo em seu blog numa boa, isso irá ajudar na divulgação de meu jogo e do site Pluraclube, então se você tiver um site veja os jogos:

Utopian City Year 1:

Pegue o código de incorporação


Discovery other world:

Pegue o código de incorporação

domingo, 24 de novembro de 2013

Jogo de Ficção Científica Grátis para Android e Navegador


Hoje eu estou lançando um novo jogo no Google Play e na Chrome WebStore, dessa vez uma experiência bem interessante, a ideia desse jogo é torna-lo uma encubadora de ideias para outros jogos, ou seja, sempre que surgir uma nova ideia de jogo, principalmente quando se trata de jogabilidade e gráficos, essa ideia será testada nesse jogo, ou seja, a cidade estará sempre sofrendo alterações e modificações, e vocês que acompanharem esse jogo irão conhecer todas essas novidades, então conheça a primeira versão do jogo, baixe a versão de Android e também jogue a versão de navegador, todas as duas versões são gratuitas, tente deixar comentários e críticas sobre o jogo, isso irá ajudar bastante:

Cidade Utópica para Android

Cidade Utópica para Navegador









O cenário inicial do jogo é de ficção científica, mas o jogo não terá apenas um padrão, ele terá várias modificações que podem ser até mesmo um pouco surrealista, então acompanhe o jogo, deixe sua opinião e vamos ver no que esse jogo irá se tornar.



sábado, 16 de novembro de 2013

Jogo de RPG Online, Primeira Quest do jogo em audio

Nesse vídeo iremos continuar a nossa aventura de RPG online gravada pelo Skype, não sei se algum dia iremos terminar essa aventura pois faz muito tempo que gravamos, mas quem sabe um dia voltemos a gravar. Nessa parte da história o time tem que elaborar um plano de ação para entrar na prisão em resgatar o mestre, isso é mais complicado que parece pois muita coisa acontece no improviso, mas para aumentar as chances dessa quest dar certo é preciso elaborar um bom plano, ouça esse jogo de RPG e comente!


Unity 3D 4.3 Os Novos Recursos 2D que torna os jogos mais otimizados

A Unity 3D lançou recentemente a versão 4.3 da engine, coincidentemente eu irei fazer um jogo em 2D, então será uma boa oportunidade para conhecer esses novos recursos da engine, futuramente eu irei trazer aqui um tutorial mostrando quais foram as melhorias, mas as minhas primeiras impressões eu vi que o sistema de colisão modificou bastante, anteriormente você criava um objeto em 3D e adicionava um mesh filter nesse objeto, esse mesh filter adicionava uma malha de colisão em 3D, mesmo se o jogo era em 2D você tinha que usar uma malha de colisão em 3D, mas agora você adiciona um componente "Physics 2D" em seu objeto, o physics 2D abre uma lista com opções como rigidbody 2D, box collider 2D, polygon collider 2D, edge collider 2D, spring joint 2D entre outros, você pode ver essa lista na imagem abaixo, este objeto é um Sprit renderer, que você pode criar simplesmente arrastando uma imagem de uma pasta para a sua cena, ou várias imagens, veja esses novos recursos 2D do Unity nessa imagem:



A princípio essa nova forma de colisão de objetos é bem mais leve que a forma anterior de malha de colisão, isso irá tornar os jogos em 2D mais otimizados para smartphone, outra coisa que eu percebi é que um objeto com uma colisão em 2D como Box Collider 2D não colide com um objeto que tenha uma malha de colisão em 3D usando o mesh filter, isso significa que não tem mais gambiarra nos jogos em 2D feitos no Unity3D, os recursos em 2D possuem uma programação própria, anteriormente os jogos eram em 3D mas simulavam um 2D.
De qualquer forma eu irei trazer mais informações sobre isso aqui mas se você entende um pouco de inglês você pode ver esse vídeo tutorial em vídeo mostrando tudo sobre essas novidades do Unity2D, você também pode ler sobre todas essas alterações no site do Unity3D: informações sobre o Unity3D 4.3




domingo, 3 de novembro de 2013

Jogo Indie para Android Grátis

Este post é para mostrar os resultados que eu consegui ao lançar o meu jogo de Android Saicum de forma independente no Google play há 2 meses atrás, antes de tudo se você tiver um smartphone ou tablet com Android baixe a versão gratuita do jogo no Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.saicumlite



Nesse processo de divulgação do jogo eu percebi algumas coisas sobre o mercado de aplicativos para Android, o que explica o porque você não encontra jogos no Google Play tão completos, por exemplo, experimente usar o site GameJolt, você de cara conhecerá vários jogos independentes de muita qualidade, mas se você for usar o Google Play para escolher jogos de qualidade para jogar você terá uma decepção, realmente se você for comparar os jogos do Google play com os jogos da maioria das lojas de jogos como Desura, XBox Indiegames, Gamejolt, Steam, no caso do GameJolt não é uma loja, mas pode ser usado como exemplo, de cara você vai perceber a falta de qualidade dos jogos do Google Play, muitos jogos são repetitivos, tem muitos jogos de vila estilo FarmVille, ou jogos side-scrolling no estilo jetpack joyride, você pode achar que isso acontece porque os jogos de smartphone são para o público casual, ou então os jogos não são muito complexos e grandes porque a capacidade de processamento do smartphone é bem menor do que o PC e console, e também a jogabilidade deve ser simplificada pois deve se adaptar com o controle touch screen, mas esses não são os principais motivos, existe ai um fator de negócio que fazem com que os jogos tenham essa característica e isso está totalmente ligado a publicidade no mercado de aplicativos.

O mercado funciona da seguinte forma, o Google Play e a App Store possui uma grande quantidade de jogos e aplicativos sendo lançados todos os dias em sua loja, e a principal forma de posicionamento desses aplicativos na loja são os donwloads, ou seja, a quele aplicativo que recebe mais donwloads acaba se posicionando melhor na loja, então a lógica é simples, as empresas maiores gastam mais dinheiro com publicidade para receber mais donwloads, e por consequência acabam se destacando mais no Google Play, é claro que se uma empresa vai investir tanto dinheiro em um jogo, ela vai investir em o que já deu certo antes, por esse potivo tem tantos jogos repetidos no Google Play, e o modelo de negócio é sempre o mesmo, jogo gratuito com venda de itens dentro do jogo, isso tudo torna o mercado muito mais agressivo e a vida acaba não ficando tão fácil para os jogos indie no mercado de Android, mas esse mercado é muito grande, as possibilidades de crescimento são inúmeras, então está ai a oportunidade para todos, é só você criar uma boa estratégia de divulgação.









quinta-feira, 31 de outubro de 2013

Melhores jogos da Chrome Webstore em 2013

A internet hoje está sofrendo uma grande transformação que está sendo provocada pelo mercado de aplicativos, hoje os sites estão se transformando em aplicativos e a Chrome Webstore já se posicionou como a principal loja de web aplicativos para browser, o Pluraclube Apps já possui 2 aplicativos publicados na Chrome Webstore, Farm Gold e Choice of Dead, então esse é um mercado que temos que participar.
Vou mostra aqui alguns dos principais jogos publicados na Chrome Webstore que foram lançados em 2013:

Primeiramente o jogo Cut the Rope que é um sucesso nos smartphones, também possui uma versão para web:
Cut the Rope


AirMech é um grande jogo que está publicado até na Steam, e você pode jogar em seu navegador:
AirMech



Um ótimo jogo de estratégia para seu google Chrome:
AplicativoCommand & Conquer Tiberium Alliance



Top Eleven é um jogo de campanha, onde você precisa comandar um time de futebol:
Top Eleven


O jogo Iron Man 3D é muito linear, seria bom se você podesse ter mais liberdade nesse jogo, mas vale a pena jogar para ver o potencial gráfico desse jogo:
Iron Man 3D


Need for Speed é um jogo mais completo, com mais recursos e gráficos melhores, mas você entra em um site e precisa se cadastrar antes, isso foge um pouco da ideia de aplicativo web, o ideal é acessar a página e já começar a usar o aplicativo.
Need for Speed World


Skyrama é mais um jogo de vila, no caso desse jogo você controla um aeroporto e precisa controlar todo o trafego.
Skyrama





quinta-feira, 25 de julho de 2013

Alguém curte RPG em Joinville? Manifestem-se

Ola Joinville, esse posta é para saber se tem alguma viva alma que gosta de jogar rpg aqui na minha cidade, Joinville, até hoje eu não conheci alguém que goste e que jogue rpg aqui, então comente aqui se você joga e se existe algum clube de rpg em Joinville, eu já cheguei a jogar rpg via skype, então vou colocar aqui a gravação do início de nossa partida que está no youtube:


Manifestem-se:

Pegar Investimento para meu jogo Android na FGL

Novamente eu vou tentar conseguir investimento para meu jogo com a FGL, os meus ultimos 2 jogos que tentei investimento ou patrocinador eu não ganhei 1 centavo, mas agora to confiante que vai surgir um patrocinado para meu jogo, para quem não sabe, a FGL serve para você conseguir um patrocinador para você publicar seu jogo, geralmente você consegue um patrocinador na etapa final do jogo, no momento da publicação do jogo, no mercado de games para que um jogo fique conhecido, não basta ele ser bom, ele precisa de divulgação, propagandas, reviews em blogs, precisa aparecer em portais de games, em canais do youtube, em propaganda em outros aplicativos por meio do sistema de anúncios AdMob, então o trabalho da Publisher(Publicadora), é justamente fazer o jogo se espalhar pela internet, essas Publishers possuem contatos e contratos com outras empresas, isso faz seu jogo se destacar no mercado, é claro que essa Publisher vai ficar com uma boa parte do faturamento de seu jogo, mas ela é muito importante nesse mercado, quem sabe eu consigo a minha primeira publisher com meu jogo Saicum, mas se eu não conseguir mesmo assim poderei publicar e divulgar de forma independente.
A FGL sempre atuou muito forte no mercado de jogos em Flash, mas agora está investindo mais em jogos para Android pois os jogos em flash muita gente acredita que vai morrer em breve, eu tenho minhas dúvidas, pois a Unity 3D funciona da mesma forma que o Flash e todo mundo diz que Unity 3D é o futuro dos games pois é multiplataforma, então eu achedito que o Flash pode ser o futuro dos jogos em 2D, de qualquer forma vamos torcer.


quarta-feira, 24 de julho de 2013

Problemas da Expogestão 2013 em Joinville SC

A Expogestão é a principal feira de tecnologia e network de Joinville, na primeira Expogestão que eu fui realmente foi bem interessante, eu lembro que vi produtos novos no mercado, e modelos de negócios novos, eu nesse dia eu vi pela primeira vez a tv digital em full hd, e foi apresentado o modelo de negócio da Opa Bier, que depois desse dia invadiu o mercado de bares em Joinville, também lembro de ter visto uma caneta que fazia uma impressão no papel sem tocar nele, não sei o que aconteceu com essa caneta, mas eu lembro que realmente a Expogestão era uma feira de inovações em tecnologias como produtos novos e também em modelos de negócios inovadores, mas a Expogestão só foi piorando com o tempo, a última vez que eu fui na Expogestão foi o fim do evento para mim, ele se transformou em um evento para as empresas fazerem propaganda de seus serviços que não são inovadores, o que mais eu vi nessa Expogestão são empresas de turismo que estavam la apenas para vender seus pacotes turísticos, desses que você encontra em qualquer corredor de shopping, tinha empresa vendendo barcos e lanchas, eu até vi a nova linha de tubos e conexões de uma dessas empresas de construção civil, isso tudo só aconteceu por um motivo, os organizadores da Expogestão precisam ganhar dinheiro com o evento que é gratuito, então entra no evento a empresa que pagar mais, deixando assim as startups inovadoras de fora dessa, todos querem ver inovação nesse tipo de evento, estudantes, empresários e investidores, ninguém quer ver o catálogo de tubos e conexões de tal empresa, ou saber quanto custa a viagem para Punta Cana com translado.

Definitivamente a Expogestão 2013 envelheceu mal, então eu proponho aqui uma solução para que Joinville continue tendo uma feita de tecnologia e inovação de verdade, o ideal seria ter a Campus Party aqui em Joinville, mas qualquer empresa de eventos pode organizar a nossa própria Campus Party, com outro nome mas seguindo a mesma ideia, fazendo um evento jovem para estudantes, empresários e investidores, com palestras de pessoas que estão empreendendo no mercado, e mostrando nos estandes startups inovadoras que buscam investidores, isso seria muito mais atrativo que a Expogestão, a única coisa que iriamos manter são aquelas promotoras que ficam na frente dos estandes, mas o resto mudaríamos tudo, se alguma empresa de evento se animar em realizar esse tipo de evento com certeza ganharia muito dinheiro, se isso acontecer me chame para participar da equipe, eu poderei gerenciar as mídias sociais do evento e ajudar na escolha dos palestrantes, com certeza faríamos um grande evento aqui em Joinville, que teria a principal função de movimentar o mercado de tecnologia da cidade.









segunda-feira, 22 de julho de 2013

Novo Jogo de Android sai de Joinville, Saicum veja imagens em vídeo

Agora sim publiquei meu novo jogo, esse foi um daqueles projetos que demoram meses para ficarem prontos, foram 4 meses trabalhando nesse projeto, eu pretendo escrever mais nesse blog como foi o meu processo de desenvolvimento desse jogo, então se você tem Android compre o jogo ou então indique para alguém:

Dependendo da data que você está lendo esse post o jogo pode estar publicado ou ainda está em fase alfa, se já estiver publicado você pode baixar aqui:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.saicum

Se ainda está na fase alfa ou beta você precisa participar em uma das seguintes comunidades do Google+ AndroidAndroid Brasil, Android Games.
E depois se tornar um testador aqui:
https://play.google.com/apps/testing/com.saicum

Veja a capa artística do jogo, esse tipo de imagem é conhecida como concept art do jogo, basicamente é a imagem do cenário do jogo mas que foi embelezado no photoshop:



Nesse jogo eu quero não cometer os mesmos erros que eu cometi no lançamento de meu antigo grande projeto, o Table Indie, primeiramente antes de publicar o jogo no Google Play eu me preocupei em remover qualquer possibilidade de erros, e bugs que o jogo poderia ter, o Table Indie funcionava muito bem em meu aparelho, mas quando qualquer outro usuário abria o jogo ele tinha problemas, mas esse jogo funciona muito bem em qualquer aparelho inclusive tablet, isso só foi possível porque eu utilizei uma engine de games chamada AndEngine, isso facilitou muito, mas um jogo feito no AndEngine roda apenas em Android, o ideal mesmo é criar um jogo multiplataforma, mas o Unity 3D que é conhecida como a melhor engine multiplataforma para desenvolvimento independentes de games, na verdade a Unity 3D não é a oitava maravilha do mundo como todo mundo pensa, futuramente eu falarei mais sobre isso.

Outro erro que eu não quero cometer é na divulgação, dessa vez eu preparei o kit de imprensa que eu enviarei para os portais de games, blogs, canais do Brasil e fora do Brasil, e para que os blogs brasileiros levem a sério meu kit de imprensa eu irei telefonar para esses sites pedindo para eles verem meu kit de imprensa, para eles escreverem um review do jogo, acredito que os blogs do Brasil irão dar essa força, não vou telefonar para os gringos pois meu inglês não é aquilo tudo, então se você é de Joinville você poderia ajudar na divulgação do jogo, ou então compra ele pois é um jogaço.

Vídeo de demonstração do jogo:



Foi bem complicado gravar o gameplay desse jogo pois todos os emuladores de Android são lentos e o jogo gravado no pc nunca fica tão rápido quanto o jogo que roda no smartphone.

Então esse post foi só para mostrar o meu jogo para o público que acompanha esse blog, a maioria são pessoas de Joinville SC que é minha cidade, então me ajudem na divulgação desse jogo, dando uma tuitada ou uma facebucado ou melhor ainda, uma comprada que isso ajuda muito na divulgação, obrigado a todos e até mais.






domingo, 14 de julho de 2013

Gravação online de Jogo de RPG de mesa no início da aventura com o Hobbit, Anão, Guerreiro e Mago

Agora nas nossas partidas antigas de RPG que tinha no site Pluraclube eu estou publicando versões compactas no youtube também, e até hoje eu me divirto com essas gravações antigas, então vou colocar aqui os vídeos do primeiro e do segundo episódio do início de nossa aventura de RPG, quem sabe o grupo retorne a gravar pois era bem divertido e u resultado final ficou muito bom, ouça nossas partidas de RPG e deixe um comentário dizendo o que você acha.
Nossa primeira aventura, Anão, Mago, Guerreiro e Hobbit, e claro nosso mestre mestre!!



terça-feira, 2 de julho de 2013

O Mercado de Jogos para Web FGL, Facebook, Mochimedia, Flash, Unity 3d e o HTML5

http://www.mochimedia.com/games/choice-of-dead

Antes se inscreva em meu canal do youtube galera(Pluraclube)

Ola galera, depois de um tempinho me aventurando no mercado de jogos para web eu aprendi algumas coisas que quero compartilhar com vocês, eu já tinha escrito sobre o meu jogo Choice of Dead, que foi feito com o objetivo de ser publicado em todas as plataformas possíveis, pois bem, primeiramente ele foi publicado no Google Play, mas até hoje o jogo não recebeu nada de marketing do Google Play, ele não apareceu nem na lista de novos jogos grátis que seria tão importante, mas apesar de ter sido pouco baixado, até hoje foram 1.365 downloads, mesmo assim ele recebeu vários comentários positivos dos usuários, inclusive tem um usuário que pediu pelo segundo episódio, mas deu para perceber que não da para se esperar muito da divulgação do Google play, veja o jogo no Google Play.

Já o windows 8 me decepcionou, eu tinha comprado o windows 8 exatamente no dia do lançamento, eu estava empolgado com a windows store pensando que iria lançar vários projetos la, até paguei 80 reais pela licença para poder publicar aplicativos pagos dentro da loja, mas foi decepcionante pois eu mandei o jogo Choice of dead, mais outro aplicativo e os dois foram recusados vários vezes por problemas técnicos, segundo eles os aplicativos estavam com problemas de segurança, eu fiz várias modificações para conseguir publicar pelo menos um app na windows store, mas nada funcionou, então Microsoft fica pra próxima.

Então eu fui publicar uma versão do jogo para web, consegui publicar o jogo em HTML5 na Chrome Web Store (Choice of Dead na Chrome WebStore), que gerou poucos acessos e tentei publicar também no Facebook, mas até hoje estou esperando a aprovação deles, e eles não aprovam, será que meu jogo é tão ruim assim?
Foi então que eu descobri que o mercado de jogos em Flash é maior do que eu imaginava, eu achava que erá algo decadente mas não é bem assim, tanto que é possível converter um jogo em Flash em um jogo de Android e PC, tem até alguns jogos na Steam, o mercado é tão grande que a Unity 3d entrou com muita força nesse mercado, agora vou dizer o que eu fiz para publicar meu jogo nesse mercado.

Primeiramente eu tentei conseguir um patrocinador para meu jogo na FGL, mas o patrocinador geralmente paga por jogos que nunca foram publicados antes, como eu já tinha publicado meu jogo no Google Play eu não pude colocar o jogo para licitação normal, essa licitação funciona assim, o patrocinador compra o seu jogo, por R$10.000 por exemplo, ele paga isso só para colocar a logomarca do anunciante na tela de abertura do jogo, depois o patrocinador para uns R$20.000 para colocar o jogo na tela inicial de algum portal como kongregate ou Armor Games e consegue milhões de visualizações, assim o patrocinador paga relativamente baixo por publicidade. Mas como eu já tinha publicado o jogo no Google Play eu não tive chance de conseguir a licitação normal, então coloquei o meu jogo para venda individual, onde eu estabeleço um preço bem baixo, no meu caso foi U$500, e o patrocinador ou o portal paga o preço mas não tem exclusividade de publicar o jogo, mas esse tipo de negociação não deu certo para mim, se passou 2 semanas e nenhum patrocinador comprou o jogo.

Foi ai então que eu resolvi procurar outra forma de gerar receita com o jogo, e encontrei a Mochimedia, que basicamente é um sistema de publicidade dentro do jogo, esse sistema é muito bom pois o anunciante paga muito barato pelas visualizações, então acaba valendo a pena tanto para o anunciante quanto para o dono do jogo, mas a principal vantagem da Mochimedia é que teoricamente a Mochimédia vai se encarregar de divulgar o jogo para mim, ou seja, ela vai enviar o jogo para vários portais de games no mundo todo, então é totalmente possível ganhar uma boa grana com anúncios da Mochimedia, mas por enquanto nesses primeiros dias estou ganhando apenas alguns centavos, mês que vem eu escrevo outro post mostrando se deu certo ou deu errado esse sistema da Mochimedia, mas de qualquer forma valeu a pena o aprendizado e quando eu começar a fazer jogos com Unity 3D, que será em breve, eu com certeza irei publicar meus jogos no mercado Web, porque ainda vale a pena.
Agora escreva um comentário se você quiser mais posts sobre o mercado de jogos e se inscreva em meu canal no Youtube agora.










terça-feira, 14 de maio de 2013

Como Divulgar e Anunciar Jogos Android, UOYA, PC, Blogs

É claro que todo desenvolvedor de games precisa ganhar dinheiro com seus jogos para poder continuar fazendo jogos, existe várias formas de gerar receita com um jogo, a estratégia que você vai usar para faturar nem é tão importante, o mais importante é a divulgação de seu jogo, é isso que gera receita, o próximo jogo que eu vou lançar será focado em propaganda, será um jogo grátis de Android que mostra uma propaganda no canto da tela, simples assim, a vantagem dessa estratégia é que torna o jogo acessível para todos poderem jogar, o próprio jogo acaba divulgando outros jogos que eu lancei pois eles aparecem na parte de jogos relacionados, mas o que eu quero indicar é uma forma diferente de rentabilizar seu jogo usando a empresa fgl, a fgl é uma empresa que faz o meio campo entre os desenvolvedores e as grandes empresas que trabalham no mercado de jogos, ela surgiu atuando apenas no mercado de jogos em Flash, mas hoje ela  trabalha também com jogos em Android, com esse site você pode negociar o seu jogo antes mesmo de lançar, por exemplo, você pode vender o seu jogo para outra empresa por $ 50.000 dólares, então essa empresa que possui um destaque maior no mercado vai pegar o seu jogo e lançar no mercado de uma forma bem destacada para poder ter lucro com seu jogo, esse é um tipo de negociação, mas você pode oferecer uma porcentagem da receita do jogo, ou então até ganhar $ 10.000 dólares só para colocar a logo da empresa na tela de abertura do jogo, muitas empresas já poderão se transformar em empresas graças a fgl, o site funciona também como uma comunidade, pois você lança o seu jogo no site e outros desenvolvedores podem jogar o seu jogo para testar, dar opinião, e assim você vai melhorando o jogo, depois que você considerar o jogo pronto você pode colocar o seu jogo para Bid, para leiloar o seu jogo e assim negociar com as empresas.
Atualmente a fgl é muito forte no mercado de jogos em Flash, mas acredito que no futuro eles irão se expandir para todos os mercados possíveis como portáteis, iPhone, Windows 8, e os consoles baseados em Android que estão vindo por ai, então está postagem é para te informar sobre a existência dessa empresa.

Divulgando meu próximo jogo

Eu estou desenvolvendo um jogo que finalmente utiliza física, estou usando a AndEngine, eu sei que tem melhores mas estou gostando bastante de usar essa engine, este será um jogo de plataforma, inicialmente vou colocar no Google Play, mas vou colocar também na loja de jogos do UOYA, e do concorrente do UOYA que é o GameStick, ambos baseados em Android, A xBox live também possui um setor apenas para jogos Indie"xbox indie games", sim seu jogo de Android tem chances de entrar na xbox live como o exemplo do jogo "The Impossible Game", a Steam também tem um espaço para Indie Games, mas como um jogo baseado em Android vai rodar no xbox ou PC? Isso depende da Engine que você vai usar, por exemplo, se você usar a Cocos 2d você pode converter o jogo para Android, iPhone, Linux e PC , quanto mais plataformas o jogo for lançado, mais chances eu tenho de gerar receita com o jogo, realmente é frustrante lançar um jogo e simplesmente não receber destaque na loja que estou lançando, foi o que aconteceu com os meus dois últimos jogos, Choice of Dead e Table Indie, que não receberam o mínimo de destaque no Google Play, o Table Indie eu lançei na categoria jogos de raciocínio e o outro eu lancei na categoria jogos de aventura, os dois jogos nem sequer entraram na lista de novos jogos da categoria, mas agora eu não vou mais depender tanto do Google Play para divulgar meu jogo, é claro que a divulgação do Google Play é essencial, eu tenho alguns aplicativos que recebem uma média constante de downloads, gerando assim uma receita constante, essa média sempre aumenta de acordo com o quanto o aplicativo ou jogo se destacou no primeiro mês, se seu jogo recebeu pouco destaque no primeiro mês, ele pode receber uma média de 100 downloads por dia depois que acaba esse primeiro mês, mas se o jogo foi um sucesso e recebeu 50 mil downloads, 100 mil, i milhão no primeiro mês, você vai continuar recebendo uma boa quantidade de downloads constantes depois do primeiro mês, O primeiro mês é realmente muito importante, se você tiver algum dinheiro para investir com propaganda nesse jogo, gaste tudo no primeiro dia, muitos jogos já entraram na primeira página do Google Play só por que recebeu muito destaque no primeiro dia e no segundo dia foi parar na Homepage.

Onde anunciar seu jogo

Quando você já publicou vários jogos de destaque e já recebeu o selo de "principal desenvolvedor" do Google Play sempre que você for lançar um jogo novo ele recebe destaque na loja automaticamente sendo o jogo bom ou ruim, mas onde você deve anunciar o seu jogo se você é um desenvolvedor iniciante, o próprio Google Play incentiva o desenvolvedor a anunciar o seu aplicativo na AdMob caso ele seja grátis, a AdMob funciona como o AdSense e AdWords juntos, tanto que eles já deram de exemplo um caso de sucesso de um jogo de esmaga formigas que é um jogo brasileiro que anunciou o primeiro mês na AdMob e ganhou muito destaque e fatura muito justamente com propaganda da AdMob, mas no regulamente do Adsense é proibido usar Adsense para ganhar audiência para gerar receita com Adsense, então deveria ser assim com a AdMob pois é tudo empresa da Google, mas o que deve ser feito para anunciar o jogo é olhar para a Internet, Blogs, Youtube, site de notícias de jogos, os canais brasileiros incentivam os jogos brasileiros, mas fora do Brasil também existem muitos blogs de jogos independêntes e prêmios para você se inscrever, veja alguns sites:


www.indiegamemag.com conhecida como IGM

indiegames.com

www.indiedb.com

playindiegames.wordpress.com

gamejolt.com

Agora que quero transformar essa postagem colaborativa, então escreva nos comentários alguma dica que você tenha de como anunciar e divulgar seu jogo.

sábado, 6 de abril de 2013

Jogo Grátis em forma de Aplicativo Web novo projeto do Pluraclube Apps

Estou lançando o meu primeiro WebApp, um jogo feito em html 5 feito para o usuário jogar pelo navegador, o jogo é Choice of Dead, a ideia é lançar esse jogo para todas as plataformas pois a mecânica do jogo é bem simples, já lancei para Android, estou quase lançando para windows Store, só falta uma questão burocrática pois a microsoft só vai publicar meu jogo se eu pagar uma taxa de 80 reais, mas agora estou lançando também como aplicativo web e a estratégia de divulgação é completamente diferente, a minha estratégia vai ser a seguinte, vou publicar a página do jogo (Choice of Dead) na Chrome Webstore, parece que a Chrome Webstore é a grande vitrine dos WebApps do mundo, vamos ver se é tudo isso mesmo, vou também usar a estratégia de encorporação, ou seja, no site do jogo tem um código para as pessoas copiarem e colarem em suas postagens, parecido com o Youtube, vou entrar em contato com blogs de games para ver se eles topam divulgar o jogo incorporando ele em uma postagem.

Ao entrar no site você verá a logo do Pluraclube Apps, sim vou criar um setor de aplicativos em meu site(pluraclube.com), talvez essa ideia possa se tornar uma empresa, então se você gostou da ideia acompanhe esse trabalho la no site.



Choice of Dead


domingo, 31 de março de 2013

Google april fools 2013: iéié pegadinha da Google de primeiro de Abril

Google april fools 2013, Hoje a Google fez uma pegadinha de primeiro de abril para os desenvolvedores do Google Play, a pegadinha mostrou a opção de você lançar um aplicativo sensacional, onde os próprios funcionários da Google iriam desenvolver seu aplicativo, você poderia escolher também para que plataforma esse aplicativo iria rodar, Android, iPhone, Microondas, você podia escolher também para quantas pessoas esse aplicativo seria publicado, e por fim você teria uma área de texto para explicar por que seu aplicativo deveria se destacar mas apenas usando arte Ascii, eu usei a seguinte arte:

      .--.   |V|
     /    \ _| /
     q .. p \ /
      \--/  //
     __||__// 
    /.    _/ hello Google, I'm here!
   // \  /
  //   ||
  \\  /  \
   )\|    |
  / || || |
  |/\| || |
     | || |
     \ || /
   __/ || \__
  \____/\____/

segunda-feira, 11 de março de 2013

Jogo Grátis para Android de Suspense e Terror: Choice of Dead

Ontem eu publiquei o meu mais novo jogo de Android grátis, ele se chama Choice of Dead, vou mostrar qual o principal objetivo desse jogo, antes quero que você baixe o jogo no Google Play ou então veja as fotos e vídeos do jogo, a principal vantagem desse jogo é a sua mecânica muito simples, a mecânica do jogo é tão simples que o tamanho do arquivo para baixar é apenas 593kb, esse é um jogo estilo quadro a quadro em que você se movimenta pelo cenário por meio de imagens que são todas carregadas da internet ,isso ainda é muito importante pois quanto mais leve for o aplicativo maiores são as chances do usuário baixar, principalmente usuário de Android pois muitos aparelhos que estão no mercado possuem uma memória para instalação de aplicativos muito baixa, essa memória não é a mesma da memória do cartão SD usada para guardar musicas, então é comum usuário de Android deletar aplicativos só para liberar espaço, além disso, a vantagem de ter uma mecânica simples é o fato de ser mais fácil de portar esse jogo para outras plataformas como iPhone, Windows Phone, Smart TVs, Tablet de qualquer sistema operacional, e até mesmo para os novos consoles como o Playstation 4, o novo xBox, o Nintendo Wiiu, e qualquer outro mídia center que venha ser lançado, então esse jogo vai servir como aplicativo de entrada para todas as plataformas do mercado, no futuro quando lançarem um Smartporta-guardanapos você vai poder jogar Choice of Dead enquanto toma café da manhã.
Outra coisa legal é que esse jogo possui uma história, este jogo é apenas o primeiro episódio dessa história, esse início o jogo mantem o mistério pois o jogo possui um pouco de suspense e terror, isso acaba criando curiosidade nos jogadores e assim eles irão acompanhas os próximos episódios desse jogo, o jogo é grátis e a forma de gerar receita é mostrando propagandas durante o jogo, então se você baixou o jogo por favor escreva um comentário dizendo o que achou do jogo e o que pode ser melhorado.

Veja o trailer teaser:





Veja imagens do jogo:












domingo, 6 de janeiro de 2013

Desenvolvimento de Aplicativos Android em Joinville

Há pouco tempo eu comecei a desenvolver aplicativos para Android, eu até tentei procurar um curso de Android aqui em Joinville, mas foi quase impossível encontrar um curso de Android aqui, até mesmo as agências que desenvolvem sites não desenvolvem aplicativos, de qualquer forma eu vou tentar difundir mais esse mercado aqui em Joinville, vou explicar aqui o que eu fiz para aprender a desenvolver aplicativos Android, mas antes vou deixar meu email caso você queira entrar em contato:
cristiano.osm@gmail.com

Caso você queria conhecer meus aplicativos basta pesquisar Cristiano Rossetti no Google Play.
Uma coisa que me ajudou bastante a desenvolver aplicativos para Android foram as vídeo-aulas do Neri, são mais de 500 vídeos só falando sobre Android, esses vídeos são bem úteis para começar, soluciona várias dúvidas no início, mas depois como toda linguagem de programação você tem que quebrar muito a cabeça para resolver aqueles errinhos chatos que aparecem sempre que você vai tentar fazer qualquer coisa, no caso do Android o núcleo é o Linux e a limguagem usada um nível acima é o velho e bom Java, se você sente a necessidade de fazer um curso, uma boa opção seria fazer um curso de Java, mas os preços dos cursos de Java estão uma piada, eu já vi curso de Java com aula uma vez por semana custar R$400 o mês, totalmente sem noção, o jeito é aprender por conta própria como todo bom empreendedor, a melhor forma de aprender é lançando os seus primeiros projetinhos pra já ir conhecendo o mercado, afinal aplicativo não é só programação, é marketing, design e uma ideia boa.

Então o que quero dizer é que vou publicar nesse blog uma série de tutoriais de desenvolvimento para Android, Windows Phone e porque não iPhone, aguarde.