sábado, 16 de novembro de 2013

Unity 3D 4.3 Os Novos Recursos 2D que torna os jogos mais otimizados

A Unity 3D lançou recentemente a versão 4.3 da engine, coincidentemente eu irei fazer um jogo em 2D, então será uma boa oportunidade para conhecer esses novos recursos da engine, futuramente eu irei trazer aqui um tutorial mostrando quais foram as melhorias, mas as minhas primeiras impressões eu vi que o sistema de colisão modificou bastante, anteriormente você criava um objeto em 3D e adicionava um mesh filter nesse objeto, esse mesh filter adicionava uma malha de colisão em 3D, mesmo se o jogo era em 2D você tinha que usar uma malha de colisão em 3D, mas agora você adiciona um componente "Physics 2D" em seu objeto, o physics 2D abre uma lista com opções como rigidbody 2D, box collider 2D, polygon collider 2D, edge collider 2D, spring joint 2D entre outros, você pode ver essa lista na imagem abaixo, este objeto é um Sprit renderer, que você pode criar simplesmente arrastando uma imagem de uma pasta para a sua cena, ou várias imagens, veja esses novos recursos 2D do Unity nessa imagem:



A princípio essa nova forma de colisão de objetos é bem mais leve que a forma anterior de malha de colisão, isso irá tornar os jogos em 2D mais otimizados para smartphone, outra coisa que eu percebi é que um objeto com uma colisão em 2D como Box Collider 2D não colide com um objeto que tenha uma malha de colisão em 3D usando o mesh filter, isso significa que não tem mais gambiarra nos jogos em 2D feitos no Unity3D, os recursos em 2D possuem uma programação própria, anteriormente os jogos eram em 3D mas simulavam um 2D.
De qualquer forma eu irei trazer mais informações sobre isso aqui mas se você entende um pouco de inglês você pode ver esse vídeo tutorial em vídeo mostrando tudo sobre essas novidades do Unity2D, você também pode ler sobre todas essas alterações no site do Unity3D: informações sobre o Unity3D 4.3




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