terça-feira, 2 de julho de 2013

O Mercado de Jogos para Web FGL, Facebook, Mochimedia, Flash, Unity 3d e o HTML5

http://www.mochimedia.com/games/choice-of-dead

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Ola galera, depois de um tempinho me aventurando no mercado de jogos para web eu aprendi algumas coisas que quero compartilhar com vocês, eu já tinha escrito sobre o meu jogo Choice of Dead, que foi feito com o objetivo de ser publicado em todas as plataformas possíveis, pois bem, primeiramente ele foi publicado no Google Play, mas até hoje o jogo não recebeu nada de marketing do Google Play, ele não apareceu nem na lista de novos jogos grátis que seria tão importante, mas apesar de ter sido pouco baixado, até hoje foram 1.365 downloads, mesmo assim ele recebeu vários comentários positivos dos usuários, inclusive tem um usuário que pediu pelo segundo episódio, mas deu para perceber que não da para se esperar muito da divulgação do Google play, veja o jogo no Google Play.

Já o windows 8 me decepcionou, eu tinha comprado o windows 8 exatamente no dia do lançamento, eu estava empolgado com a windows store pensando que iria lançar vários projetos la, até paguei 80 reais pela licença para poder publicar aplicativos pagos dentro da loja, mas foi decepcionante pois eu mandei o jogo Choice of dead, mais outro aplicativo e os dois foram recusados vários vezes por problemas técnicos, segundo eles os aplicativos estavam com problemas de segurança, eu fiz várias modificações para conseguir publicar pelo menos um app na windows store, mas nada funcionou, então Microsoft fica pra próxima.

Então eu fui publicar uma versão do jogo para web, consegui publicar o jogo em HTML5 na Chrome Web Store (Choice of Dead na Chrome WebStore), que gerou poucos acessos e tentei publicar também no Facebook, mas até hoje estou esperando a aprovação deles, e eles não aprovam, será que meu jogo é tão ruim assim?
Foi então que eu descobri que o mercado de jogos em Flash é maior do que eu imaginava, eu achava que erá algo decadente mas não é bem assim, tanto que é possível converter um jogo em Flash em um jogo de Android e PC, tem até alguns jogos na Steam, o mercado é tão grande que a Unity 3d entrou com muita força nesse mercado, agora vou dizer o que eu fiz para publicar meu jogo nesse mercado.

Primeiramente eu tentei conseguir um patrocinador para meu jogo na FGL, mas o patrocinador geralmente paga por jogos que nunca foram publicados antes, como eu já tinha publicado meu jogo no Google Play eu não pude colocar o jogo para licitação normal, essa licitação funciona assim, o patrocinador compra o seu jogo, por R$10.000 por exemplo, ele paga isso só para colocar a logomarca do anunciante na tela de abertura do jogo, depois o patrocinador para uns R$20.000 para colocar o jogo na tela inicial de algum portal como kongregate ou Armor Games e consegue milhões de visualizações, assim o patrocinador paga relativamente baixo por publicidade. Mas como eu já tinha publicado o jogo no Google Play eu não tive chance de conseguir a licitação normal, então coloquei o meu jogo para venda individual, onde eu estabeleço um preço bem baixo, no meu caso foi U$500, e o patrocinador ou o portal paga o preço mas não tem exclusividade de publicar o jogo, mas esse tipo de negociação não deu certo para mim, se passou 2 semanas e nenhum patrocinador comprou o jogo.

Foi ai então que eu resolvi procurar outra forma de gerar receita com o jogo, e encontrei a Mochimedia, que basicamente é um sistema de publicidade dentro do jogo, esse sistema é muito bom pois o anunciante paga muito barato pelas visualizações, então acaba valendo a pena tanto para o anunciante quanto para o dono do jogo, mas a principal vantagem da Mochimedia é que teoricamente a Mochimédia vai se encarregar de divulgar o jogo para mim, ou seja, ela vai enviar o jogo para vários portais de games no mundo todo, então é totalmente possível ganhar uma boa grana com anúncios da Mochimedia, mas por enquanto nesses primeiros dias estou ganhando apenas alguns centavos, mês que vem eu escrevo outro post mostrando se deu certo ou deu errado esse sistema da Mochimedia, mas de qualquer forma valeu a pena o aprendizado e quando eu começar a fazer jogos com Unity 3D, que será em breve, eu com certeza irei publicar meus jogos no mercado Web, porque ainda vale a pena.
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2 comentários:

  1. Muito legal a iniciativa! O mercado de games realmente se expande por vária vertentes. Eu estou iniciando nesta trilha e em minhas pesquisas encontro muitas coisas sobre o mercado de jogos em flash, ou seja, podemos até imaginar que algo assim não tem público pois estamos muito concentrados nos consoles e lojas onlines, porém existem "n" possibilidades neste mercado em fase de evolução.

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  2. Show de bola essa página de vcs...
    http://www.cupomofertadesconto.com

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