Atualmente a fgl é muito forte no mercado de jogos em Flash, mas acredito que no futuro eles irão se expandir para todos os mercados possíveis como portáteis, iPhone, Windows 8, e os consoles baseados em Android que estão vindo por ai, então está postagem é para te informar sobre a existência dessa empresa.
Divulgando meu próximo jogo
Eu estou desenvolvendo um jogo que finalmente utiliza física, estou usando a AndEngine, eu sei que tem melhores mas estou gostando bastante de usar essa engine, este será um jogo de plataforma, inicialmente vou colocar no Google Play, mas vou colocar também na loja de jogos do UOYA, e do concorrente do UOYA que é o GameStick, ambos baseados em Android, A xBox live também possui um setor apenas para jogos Indie"xbox indie games", sim seu jogo de Android tem chances de entrar na xbox live como o exemplo do jogo "The Impossible Game", a Steam também tem um espaço para Indie Games, mas como um jogo baseado em Android vai rodar no xbox ou PC? Isso depende da Engine que você vai usar, por exemplo, se você usar a Cocos 2d você pode converter o jogo para Android, iPhone, Linux e PC , quanto mais plataformas o jogo for lançado, mais chances eu tenho de gerar receita com o jogo, realmente é frustrante lançar um jogo e simplesmente não receber destaque na loja que estou lançando, foi o que aconteceu com os meus dois últimos jogos, Choice of Dead e Table Indie, que não receberam o mínimo de destaque no Google Play, o Table Indie eu lançei na categoria jogos de raciocínio e o outro eu lancei na categoria jogos de aventura, os dois jogos nem sequer entraram na lista de novos jogos da categoria, mas agora eu não vou mais depender tanto do Google Play para divulgar meu jogo, é claro que a divulgação do Google Play é essencial, eu tenho alguns aplicativos que recebem uma média constante de downloads, gerando assim uma receita constante, essa média sempre aumenta de acordo com o quanto o aplicativo ou jogo se destacou no primeiro mês, se seu jogo recebeu pouco destaque no primeiro mês, ele pode receber uma média de 100 downloads por dia depois que acaba esse primeiro mês, mas se o jogo foi um sucesso e recebeu 50 mil downloads, 100 mil, i milhão no primeiro mês, você vai continuar recebendo uma boa quantidade de downloads constantes depois do primeiro mês, O primeiro mês é realmente muito importante, se você tiver algum dinheiro para investir com propaganda nesse jogo, gaste tudo no primeiro dia, muitos jogos já entraram na primeira página do Google Play só por que recebeu muito destaque no primeiro dia e no segundo dia foi parar na Homepage.Onde anunciar seu jogo
Quando você já publicou vários jogos de destaque e já recebeu o selo de "principal desenvolvedor" do Google Play sempre que você for lançar um jogo novo ele recebe destaque na loja automaticamente sendo o jogo bom ou ruim, mas onde você deve anunciar o seu jogo se você é um desenvolvedor iniciante, o próprio Google Play incentiva o desenvolvedor a anunciar o seu aplicativo na AdMob caso ele seja grátis, a AdMob funciona como o AdSense e AdWords juntos, tanto que eles já deram de exemplo um caso de sucesso de um jogo de esmaga formigas que é um jogo brasileiro que anunciou o primeiro mês na AdMob e ganhou muito destaque e fatura muito justamente com propaganda da AdMob, mas no regulamente do Adsense é proibido usar Adsense para ganhar audiência para gerar receita com Adsense, então deveria ser assim com a AdMob pois é tudo empresa da Google, mas o que deve ser feito para anunciar o jogo é olhar para a Internet, Blogs, Youtube, site de notícias de jogos, os canais brasileiros incentivam os jogos brasileiros, mas fora do Brasil também existem muitos blogs de jogos independêntes e prêmios para você se inscrever, veja alguns sites:www.indiegamemag.com conhecida como IGM
indiegames.com
www.indiedb.com
playindiegames.wordpress.com
gamejolt.com
Agora que quero transformar essa postagem colaborativa, então escreva nos comentários alguma dica que você tenha de como anunciar e divulgar seu jogo.